Informática y Comunicaciones

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  1. ESTRUCTURA DE LA INFORMACIÓN EN LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  2. INTRODUCCIÓN AL PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS
  3. CLASES Y OBJETOS EN LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  4. GENERALIZACIÓN/ESPECIALIZACIÓN: HERENCIA EN LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  5. TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA EN LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  6. IMPLEMENTACIÓN DEL PARADIGMA UTILIZANDO UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS
  7. MANIPULACIÓN DE LOS DATOS EN PROGRAMACIÓN WEB Y BASES DE DATOS
  8. LA CAPA DE PRESENTACIÓN EN PROGRAMACIÓN WEB Y BASES DE DATOS
  9. PROCESO DE INGENIERÍA DEL SOFTWARE DE APLICACIONES
  10. MÉTODOS DE ACCESO A UNA BD

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